SYS.DIAGNÓSTICO_ACTIVO

Fase de Pruebas
y Ajuste Fino

Antes de encender las máquinas en los salones recreativos, sometemos el juego a rigurosas pruebas de estrés. Documentamos cada colisión, validamos los rebotes de la pelota y analizamos el feedback directo de nuestros beta-testers.

Setup de pruebas con monitores mostrando las cajas de colisión del juego de ping pong
Vista de depuración de las hitboxes de la raqueta y la pelota
>> VALIDACIÓN_FÍSICA

Mecánica de Rebote y Hitboxes

El núcleo de un buen juego de ping-pong arcade reside en la fiabilidad de sus físicas. Hemos diseñado un sistema de "hitboxes" dinámicas donde la superficie de la raqueta se divide en micromoldes. Esto asegura que el ángulo de entrada de la pelota dicte un rebote matemáticamente predecible pero visualmente orgánico.

  • Pruebas de latencia: Respuesta de entrada inferior a 8ms.
  • Detección de túnel: Algoritmo anti-traspaso para velocidades extremas de la pelota.
  • Efecto de red: Fricción calculada al rozar el borde superior.
REGISTRO DE PARCHES

Historial de Correcciones

01

Sincronización de Marcador

RESUELTO

En el modo cooperativo local, el dígito de las decenas parpadeaba al alcanzar los 10 puntos. Se ha ajustado la tasa de refresco del panel LED virtual para que coincida con la lógica principal del juego a 60fps.

02

Clip de Raqueta

RESUELTO

Bajo ciertas condiciones de velocidad extrema, la raqueta atravesaba visualmente el límite lateral de la mesa. Ampliamos la zona de restricción física (bounding box) sin alterar el área de impacto jugable.

03

Audio Desfasado en Replay

EN PROGRESO

Los efectos de sonido retro se desincronizan ligeramente durante las repeticiones a cámara lenta. El equipo de QA está reescribiendo el gestor de eventos de audio para anclarlo a los frames visuales.

Comunidad de Probadores

Desde nuestro laboratorio en Valencia, hemos invitado a veteranos del arcade y jugadores casuales para que rompan el juego y nos ayuden a mejorarlo.

"La curva de aprendizaje es perfecta. Al principio se siente como un clásico, pero las mecánicas de giro rápido añaden una profundidad táctica que no esperaba encontrar en un juego tan minimalista. Solo me gustaría que el modo torneo fuera más rápido en la carga."

Avatar del probador Carlos

Carlos M.

Tester Beta, Valencia

"Encontré un fallo donde la pelota se quedaba atrapada en la esquina si ambos jugadores golpeaban en el frame exacto. Aparte de eso, la respuesta del mando es increíblemente sólida. Se siente como estar frente a una máquina recreativa de los 80."

Avatar de la probadora Elena

Elena R.

Especialista en QA
>> QA.CONTACTO

Reporta una Anomalía

¿Has encontrado un error de colisión, un problema gráfico o un comportamiento inesperado de la inteligencia artificial? Envíanos tu reporte detallado. Cada mensaje nos acerca un paso más a la versión final sin fallos.

Laboratorio de Pruebas

Soporte Directo +44 20 6173 528